home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GFX Sensations 1 / Graphic Sensations - Volume 1.iso / tools / amiga / utility / dpbuddya.lha / BuddySystem / Text / Control_Anim < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1980-11-08  |  4.1 KB  |  114 lines

  1.                          Anim Control (Anim Menu)
  2.  
  3. The following functions are only available if animation frames exist. These
  4. control the playback or location during animation editing.
  5.  
  6.          DEMONSTRATION AVAILABLE ->    `Frames_ControlPanel.sdemo`
  7.  
  8. PANEL ON/OFF   Toggles the animation control panel on or off. This gives
  9. (alt-a)        you access to certain animation playback and editing 
  10.                functions without having to select the pull-down menus.
  11.                
  12.                SEE -> `AnimControl.pic`
  13.  
  14.         _<_
  15.        <___>   Plays the animation in a reverse loop. The keyboard
  16.                equivalent is SHIFT-4.
  17.  
  18.          <     Plays the animation ONCE in reverse. The keyboard
  19.                equivalent is SHIFT-5.
  20.  
  21.         <|     Steps back one frame. The keyboard equivalent is 1
  22.  
  23.         |>     Steps forward one frame. The keyboard equivalent is 2
  24.  
  25.          >     Plays the animation ONCE forward. The keyboard equivalent
  26.                is 5
  27.           
  28.         _>_
  29.        <___>   Plays the animation in a forward loop. The keyboard
  30.                equivalent is 4.
  31.  
  32.         <>     Plays the animation in PING-PONG mode - alternating
  33.                forward and backward playback. The keyboard equivalent
  34.                is 6.
  35.  
  36.          +     Adds a frame after the current frame, the contents of the
  37.                current frame are copied to the new frame.
  38.  
  39.                Pressing the Ctrl key while clicking on this button, 
  40.                displays the "Add" requester so that you can specify the
  41.                number of frames to add.
  42.  
  43.                     SEE -> `Add Frames`
  44.  
  45.          -     Deletes the current frame.
  46.  
  47.                Pressing the Ctrl key while clicking on this button, 
  48.                displays the "Delete" requester so that you can specify the
  49.                number of frames to Delete.
  50.  
  51.                     SEE -> `Delete Frames`
  52.  
  53.         ->O    Positions the animation at the "Go to" frame (default = 5).
  54.                The keyboard equivalent is SHIFT-3.
  55.  
  56.                Pressing the Ctrl key while clicking on this button, 
  57.                displays the "Go to Frame" requester so that you can specify
  58.                the frame number you want to go to. The keyboard equivalent
  59.                is 3.
  60.           _
  61.          ( )   (Lightbulb icon) Turns on the LightTable effect.
  62.           U     The keyboard equivalent is l (lowercase L).
  63.  
  64.                     SEE -> `LightTable`
  65.  
  66.           2    Activates `Two Back` mode when the LightTable is on.
  67.  
  68.           P    Makes the previous frame visible from the LightTable.
  69.                This is the default when the LightTable is first activated.
  70.  
  71.           N    Makes the Next frame visible from the LightTable.
  72.  
  73.           S    Makes the `Spare Page` visible
  74.  
  75.          
  76.      Additionally, the frame slider gadget above the animation control
  77.      panel lets you quickly get to a particular area of an animation.  The
  78.      buttons on the left and right of the slider will get you to the start
  79.      or end frames respectively.
  80.  
  81.  
  82. SET RATE       Displays the "Set frames per second" requester. Increasing 
  83.                this value speeds up the animation while decreasing this
  84.                value slows the animation down.  Also, the left and right
  85.                cursor keys will slow down or speed up animation playback.
  86.  
  87. SET RANGE      Displays the "Set Play Range" requester.  This lets you 
  88.                play back all frames of the animation or just a selected
  89.                range of frames. To play back a range, specify values for
  90.                __to__ then click the Range button.
  91.  
  92. PREVIOUS       (1) Steps back one frame.
  93.  
  94. NEXT FRAME     (2) Steps forward one frame.
  95.  
  96. GO TO          (3) Displays the "Go to Frame" requester.
  97.  
  98. PLAY           (4) Plays the animation until the spacebar is pressed.
  99.  
  100. PLAY ONCE      (5) Plays the animation once.
  101.  
  102. PING-PONG      (6) Continuously plays the animation but alternates between
  103.                    forward & reverse playback.
  104.  
  105.                           ADDITIONAL KEYBOARD EQUIVALENTS
  106.  
  107.     SHIFT 1 = GO TO FIRST FRAME
  108.     SHIFT 2 = GO TO LAST FRAME
  109.     SHIFT 3 = GO TO LAST FRAME # ENTERED IN GO TO REQUESTER
  110.     SHIFT 4 = CONTINUOUS REVERSE
  111.     SHIFT 5 = PLAY ONCE REVERSE
  112.  
  113.  
  114.